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Actividades (Dimensión motriz)
La siguiente estrategia de gamificación hace parte del gran tema de Motricidad y Actividad Física Recreativa. Que se enmarca en el subtema de la Dimensión motriz de cada uno de los niños y niñas. Para hablar un poco de la estrategia de la gamificación, se optó por un juego elemental para infantes en edades entre 6 a 8 años, el cual es el tangram, que básicamente es un rompecabezas de origen chino. Este juego, inicialmente recibió el nombre de "Tabla de sabiduría" haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere.
Generalidades de la estrategia
Con este juego, se pretende formar en los estudiantes una serie de valores y cualidades que puedan asumir y practicar en su entorno cotidiano. Por ejemplo:
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Responsabilidad
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Respeto
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Paciencia
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Estimulación de la creatividad
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Sentido del orden
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Resolución de problemas
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Pensamiento lógico
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Imaginación
Entre otras, que se vayan desarrollando a lo largo del proceso. Esta estrategia, se enmarca dentro del área formativa de la educación física. Ya dentro de la estrategia se especifican los logros, los retos y demás reglas específicas del juego.