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Niño que hace Actividad de arte

Actividades (Dimensión motriz) 

La siguiente estrategia de gamificación hace parte del gran tema de Motricidad y Actividad Física Recreativa. Que se enmarca en el subtema de la Dimensión motriz de cada uno de los niños y niñas. Para hablar un poco de la estrategia de la gamificación, se optó por un juego elemental para infantes en edades entre 6 a 8 años, el cual es el tangram, que básicamente es un rompecabezas de origen chino. Este juego, inicialmente recibió el nombre de "Tabla de sabiduría" haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere. 

 

Generalidades de la estrategia

 

Con este juego, se pretende formar en los estudiantes una serie de valores y cualidades que puedan asumir y practicar en su entorno cotidiano. Por ejemplo: 

 

  • Responsabilidad 

  • Respeto 

  • Paciencia 

  • Estimulación de la creatividad

  • Sentido del orden 

  • Resolución de problemas 

  • Pensamiento lógico 

  • Imaginación 

 

Entre otras, que se vayan desarrollando a lo largo del proceso. Esta estrategia, se enmarca dentro del área formativa de la educación física. Ya dentro de la estrategia se especifican los logros, los retos y demás reglas específicas del juego.

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